UDVIKLING
Din form over tid
● Sejr · ● Nederlag · Orange linje: 5 maps, vægtet efter runder. Ældste kamp til venstre; punkterne er jævnt fordelt, uanset pauser.
SPILLEROVERSIGT
Henter kampdata…
Du ser Chief749s automatisk opdaterede kampdata. Søgning på andre spillere afventer opsætning.
Vælg en længere periode eller vis alle maps.
UDVIKLING
● Sejr · ● Nederlag · Orange linje: 5 maps, vægtet efter runder. Ældste kamp til venstre; punkterne er jævnt fordelt, uanset pauser.
PERSONLIG BASELINE
| Map | Maps | Winrate | 95 % interval | K/D | ADR | Entry-sejre | Utility / runde |
|---|
Klik på et mapnavn for at se dets overblik. 95 %-intervallet viser usikkerheden om winrate; få kampe giver brede intervaller.
| Placering | Maps | Winrate | ADR | K/D |
|---|
Ny session efter mere end 90 minutter mellem kampenes sluttidspunkter. Positioner beregnes før filtrering. Første indlæste session kan være ufuldstændig.
| Forrige kamp | Maps | Winrate | Kills / map | Deaths / map | Kills i alt | Deaths i alt | ADR | K/D |
|---|
Tallene beskriver kampen efter resultatet — ikke selve sejren eller nederlaget. Kills/deaths pr. map er gennemsnit for maps med begge felter. Totaltal afhænger af antal maps; brug også ADR og K/D, da kamplængden kan variere. Kun efterfølgende kampe inden for 90 minutter. Sammenhænge kan også skyldes maps, medspillere og modstandere. Grupper under 10 maps markeres med *. Filtrene øverst gælder her for den efterfølgende kamp.
KAMPEN EFTER EN GOD ELLER DÅRLIG PRÆSTATION
Filtrene øverst udvælger den forrige kamp. Den næste findes i hele den indlæste historik og kan være på et andet map eller en anden dag. Kun enkeltmap-kampe med en kendt efterfølger tælles.
| Statistik | Forrige kamp · gns. | Næste kamp · gns. | Ændring | Par med data |
|---|
Hvert kamppar vægter lige meget. Flere kills kan skyldes flere runder; sammenlign derfor også kills pr. runde. En forbedring efter en udvalgt svag kamp er ikke i sig selv tegn på mental styrke: usædvanligt lave resultater vil ofte blive fulgt af mere normale resultater. Maps og modstandere kan også ændre sig.
| Forrige → næste dato | Maps | Forrige resultat | Kills før → efter | Deaths før → efter | Kills/runde før → efter | Ændring K/R | Næste resultat | FACEIT |
|---|
| Dato | Map | Resultat | Score | K / D / A | K/D | Kills / runde | ADR | HS % | Opening vundet / forsøgt | Utility-skade | Kamp |
|---|
Antager ±25 Elo pr. kamp og uændret winrate og aktivitet. Kræver mindst 10 enkeltmap-kampe i de seneste 30 dage. Faktiske Elo-ændringer varierer.
ADR: skade pr. runde. K/D: kills divideret med deaths. K/R: kills pr. runde. HS %: andel kills med headshot. Opening: kampens første duel i en runde. Clutch: en situation, hvor du er alene mod de resterende modstandere. *: færre end 10 maps; et usikkert udsnit.
Data kommer fra FACEIT Data API. K/D beregnes fra samlede kills og deaths. ADR vægtes efter runder. HS % beregnes fra headshot-kills og kills. Procenter for entry og clutch beregnes fra samlede sejre og forsøg. Manglende felter vises som — og tælles ikke som nul.
Entry viser FACEITs Entry Wins / Entry Count. Clutches vises separat for 1v1 og 1v2. Utility-skade pr. runde bruger Utility Damage / Rounds. Fjender pr. flash bruger Enemies Flashed / Flash Count. Multikill-runder summerer Double, Triple, Quadro og Penta Kills. Felternes betydning følger FACEITs registrering.
Form sammenligner de seneste op til 20 maps med lige så mange foregående maps i det filtrerede udsnit. Stabilitet viser median og 25.–75. percentil af ADR pr. map. Et kort udsnit eller forskelle i modstandere kan påvirke sammenligningen. Maps i en serie tælles separat.
Profilopslag gemmes midlertidigt i 5 minutter og kampdetaljer i op til en time. Chief749s arkiv opdateres via GitHub, også når dashboardet er lukket. Nye spilleropslag henter op til 100 seneste maps.